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Tarjetas Gráficas
Glosario de términos de GPU
El diccionario rápido de la tarjeta gráfica. Si te encuentras una sigla en una ficha y no sabes qué es, búscala aquí.
Para ver cómo encajan estos términos, lee ¿cómo funciona una GPU? y la guía de siglas.
Términos esenciales
| Término | Qué significa |
|---|---|
| VRAM | Memoria de la GPU para texturas y fotogramas. Su cantidad depende de la resolución. |
| GDDR6 / GDDR6X | Tipos de memoria de vídeo. La X es más rápida. |
| Bus de memoria | Anchura del canal hacia la VRAM (128/192/256 bits…). Más ancho = más datos por ciclo. |
| Ancho de banda | Datos por segundo entre GPU y VRAM (velocidad × bus). |
| CUDA cores / Stream processors | Núcleos de sombreado de NVIDIA / AMD. No comparables entre marcas. |
| Núcleos RT | Unidades dedicadas al ray tracing. |
| Tensor / núcleos de IA | Aceleran DLSS/FSR/XeSS e inteligencia artificial. |
| Rasterización | Forma "clásica" de dibujar gráficos (sin ray tracing). Lo que miden la mayoría de FPS. |
| Ray tracing | Simulación realista de la luz; mejora la imagen, cuesta FPS. |
| DLSS / FSR / XeSS | Escaladores por IA que recuperan FPS (NVIDIA / AMD / Intel). |
| Frame Generation | Generación de fotogramas por IA para multiplicar los FPS mostrados. |
| TDP / TGP | Consumo/calor de la tarjeta. Orienta la fuente y la refrigeración. |
| Hotspot | Punto más caliente del chip. Útil para diagnosticar refrigeración. |
| Boost clock | Frecuencia máxima del núcleo bajo carga. |
| 12VHPWR / 12V‑2x6 | Conector de alimentación de las GPUs nuevas (ATX 3.0). |
| iGPU | Gráficos integrados en la CPU (no es tarjeta dedicada). |
| Custom / AIB | Versión de un fabricante (ASUS, MSI…) del chip de NVIDIA/AMD. |
| API gráfica | DirectX, Vulkan, OpenGL: el "idioma" entre el juego y la GPU. |
TDP vs TGP vs TBP, ¿son lo mismo?
Son formas de expresar el consumo/calor de la tarjeta que usan distintas marcas (TGP en NVIDIA, TBP en AMD). A efectos prácticos, te indican cuánta fuente y refrigeración necesitas. Cuanto mayor, más exigente con la PSU y el flujo de aire.
Resumen
- VRAM, bus y ancho de banda definen la memoria; mira la cantidad según tu resolución.
- Núcleos RT y de IA habilitan ray tracing y escalado.
- Rasterización = rendimiento "clásico"; lo que miden casi todos los FPS.
- TDP/TGP orienta fuente y refrigeración.
