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Tarjetas Gráficas

Glosario de términos de GPU

El diccionario rápido de la tarjeta gráfica. Si te encuentras una sigla en una ficha y no sabes qué es, búscala aquí.

Para ver cómo encajan estos términos, lee ¿cómo funciona una GPU? y la guía de siglas.

Términos esenciales

TérminoQué significa
VRAMMemoria de la GPU para texturas y fotogramas. Su cantidad depende de la resolución.
GDDR6 / GDDR6XTipos de memoria de vídeo. La X es más rápida.
Bus de memoriaAnchura del canal hacia la VRAM (128/192/256 bits…). Más ancho = más datos por ciclo.
Ancho de bandaDatos por segundo entre GPU y VRAM (velocidad × bus).
CUDA cores / Stream processorsNúcleos de sombreado de NVIDIA / AMD. No comparables entre marcas.
Núcleos RTUnidades dedicadas al ray tracing.
Tensor / núcleos de IAAceleran DLSS/FSR/XeSS e inteligencia artificial.
RasterizaciónForma "clásica" de dibujar gráficos (sin ray tracing). Lo que miden la mayoría de FPS.
Ray tracingSimulación realista de la luz; mejora la imagen, cuesta FPS.
DLSS / FSR / XeSSEscaladores por IA que recuperan FPS (NVIDIA / AMD / Intel).
Frame GenerationGeneración de fotogramas por IA para multiplicar los FPS mostrados.
TDP / TGPConsumo/calor de la tarjeta. Orienta la fuente y la refrigeración.
HotspotPunto más caliente del chip. Útil para diagnosticar refrigeración.
Boost clockFrecuencia máxima del núcleo bajo carga.
12VHPWR / 12V‑2x6Conector de alimentación de las GPUs nuevas (ATX 3.0).
iGPUGráficos integrados en la CPU (no es tarjeta dedicada).
Custom / AIBVersión de un fabricante (ASUS, MSI…) del chip de NVIDIA/AMD.
API gráficaDirectX, Vulkan, OpenGL: el "idioma" entre el juego y la GPU.
TDP vs TGP vs TBP, ¿son lo mismo?

Son formas de expresar el consumo/calor de la tarjeta que usan distintas marcas (TGP en NVIDIA, TBP en AMD). A efectos prácticos, te indican cuánta fuente y refrigeración necesitas. Cuanto mayor, más exigente con la PSU y el flujo de aire.

Resumen

  • VRAM, bus y ancho de banda definen la memoria; mira la cantidad según tu resolución.
  • Núcleos RT y de IA habilitan ray tracing y escalado.
  • Rasterización = rendimiento "clásico"; lo que miden casi todos los FPS.
  • TDP/TGP orienta fuente y refrigeración.