bottleneck / analizador 1080P
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Resolución de juego

Selecciona un CPU y una GPU para calcular el bottleneck

El resultado se ajustará según la resolución elegida

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¿Qué es un cuello de botella?

El concepto, por qué importa y qué porcentaje es normal.

Definición

Un cuello de botella ocurre cuando un componente limita el rendimiento de otro. En gaming: una CPU que no alimenta lo bastante rápido a una GPU potente (o al revés), desperdiciando potencial. El componente más lento marca el ritmo.

Por qué importa

Pagar por una gráfica top y no aprovecharla, o por una CPU que la GPU no sigue. El equilibrio depende de la resolución y del uso.

Lo normal
  • 5-8% en CPU a 1080p es normal e incluso deseable
  • Preocúpate si supera el 15-20% constante
  • A más resolución, más peso recae en la GPU
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Cómo lo calculamos

La metodología del motor v3 detrás del porcentaje.

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Potencia de la CPU (IGE)

Índice que combina frecuencia, IPC, caché L3 e hilos: cuántos fotogramas puede preparar.

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Potencia de la GPU (TFLOPS)

Estimamos los TFLOPS efectivos en base 1080p a partir de sus unidades de proceso y frecuencias.

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Normalización por percentiles

Comparamos cada componente con toda la base de datos (1728 CPUs y 2818 GPUs) para situarlo en su percentil real.

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Ajuste por resolución

A más resolución, la carga se desplaza a la GPU. El mismo par puede ser ideal a 1440p y limitar la CPU a 720p.

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Veredicto y porcentaje

De la diferencia entre ambas potencias sale el % y el veredicto: equilibrado, moderado o severo.

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Cómo reducirlo

Pasos prácticos para equilibrar tu equipo antes de comprar.

Recomendaciones
  • Equilibra la gama de CPU y GPU (no juntes lo más alto con lo más bajo)
  • Si limita la CPU: sube resolución o ajustes gráficos, descargas la CPU hacia la GPU
  • Si limita la GPU: baja resolución/ajustes o cambia a una gráfica superior
  • No descuides la RAM (frecuencia y dual channel) ni un buen SSD
  • Ajusta según tu uso real (competitivo vs. AAA vs. edición)
1728 CPUs 2818 GPUs UTF-8 Motor v3.3 · RDF