Selecciona un CPU y una GPU para calcular el bottleneck
El resultado se ajustará según la resolución elegida
¿Qué es un cuello de botella?
El concepto, por qué importa y qué porcentaje es normal.
Un cuello de botella ocurre cuando un componente limita el rendimiento de otro. En gaming: una CPU que no alimenta lo bastante rápido a una GPU potente (o al revés), desperdiciando potencial. El componente más lento marca el ritmo.
Pagar por una gráfica top y no aprovecharla, o por una CPU que la GPU no sigue. El equilibrio depende de la resolución y del uso.
- 5-8% en CPU a 1080p es normal e incluso deseable
- Preocúpate si supera el 15-20% constante
- A más resolución, más peso recae en la GPU
Cómo lo calculamos
La metodología del motor v3 detrás del porcentaje.
Potencia de la CPU (IGE)
Índice que combina frecuencia, IPC, caché L3 e hilos: cuántos fotogramas puede preparar.
Potencia de la GPU (TFLOPS)
Estimamos los TFLOPS efectivos en base 1080p a partir de sus unidades de proceso y frecuencias.
Normalización por percentiles
Comparamos cada componente con toda la base de datos (1728 CPUs y 2818 GPUs) para situarlo en su percentil real.
Ajuste por resolución
A más resolución, la carga se desplaza a la GPU. El mismo par puede ser ideal a 1440p y limitar la CPU a 720p.
Veredicto y porcentaje
De la diferencia entre ambas potencias sale el % y el veredicto: equilibrado, moderado o severo.
Cómo reducirlo
Pasos prácticos para equilibrar tu equipo antes de comprar.
- Equilibra la gama de CPU y GPU (no juntes lo más alto con lo más bajo)
- Si limita la CPU: sube resolución o ajustes gráficos, descargas la CPU hacia la GPU
- Si limita la GPU: baja resolución/ajustes o cambia a una gráfica superior
- No descuides la RAM (frecuencia y dual channel) ni un buen SSD
- Ajusta según tu uso real (competitivo vs. AAA vs. edición)