// Metodología
Cómo calculamos lo que te decimos
Cada cifra de esta web sale de una fórmula concreta sobre datos de catálogo. Aquí está cada una, con sus límites. Si un dato no se puede calcular con rigor, no lo publicamos.
Última actualización: septiembre 2026Cómo comprobamos la compatibilidad
El configurador aplica 29 reglas sobre los datos de catálogo
de cada pieza. No son una lista escrita a mano: se leen del propio motor
(configurador/configurador.js), así que si mañana cambia una regla, cambia también
lo que ves aquí.
CPU ↔ Placa base
- Socket compatible
- CPU en la lista de soporte oficial
RAM ↔ Placa base
- Módulos de RAM no superan las ranuras
- Tipo de RAM (DDR4/DDR5) compatible
- Velocidad de RAM dentro del límite de la placa
CPU ↔ Disipador
- Socket del disipador compatible
- TDP del disipador suficiente
GPU ↔ Placa base
- Generación PCIe de la GPU vs. la ranura (aviso)
GPU ↔ Fuente
- GPU que se alimenta por contacto: la placa debe traer la ranura
- Conectores de alimentación (12VHPWR/PCIe 8/PCIe 6)
GPU ↔ Chasis
- Longitud de la GPU vs. máximo de la caja
- Anchura de la GPU vs. máximo de la caja
- Slots de expansión que ocupa vs. disponibles
GPU ↔ Monitor
- VRAM mínima recomendada según resolución
Disipador ↔ Chasis
- Altura del disipador vs. máximo de la caja
Fuente ↔ Chasis
- Tipo de fuente (ATX/SFX) vs. lo que admite la caja
- Longitud de la fuente vs. máximo de la caja
Fuente ↔ Consumo total
- Vatios: la fuente cubre el consumo estimado
- Margen de la fuente (recomendado vs. justo)
Placa base ↔ Chasis
- Factor de forma (ATX/mATX/ITX) vs. lo que admite la caja
Almacenamiento
- Ranura M.2/SATA disponible del tipo correcto
- No quedan ranuras libres de ese tipo
- M.2 SATA sin ninguna ranura compatible en la placa
- M.2 SATA en la ranura concreta que le toca
- Talla física del M.2 encaja en la ranura
- Aviso de generación PCIe (funciona pero más lento)
- Bahías 3,5" para HDD
- Bahías 2,5" para SSD SATA
- Cable SATA de alimentación de la fuente
Una incompatibilidad se muestra siempre con el motivo y los dos valores que chocan (por ejemplo, el socket de la CPU y el de la placa), para que puedas comprobarlo tú mismo en la ficha del fabricante.
Cómo estimamos el consumo
El consumo total es la suma de cinco partidas:
| Partida | De dónde sale |
|---|---|
| Procesador | TDP publicado por el fabricante |
| Tarjeta gráfica | TDP (o TGP) publicado por el fabricante |
| Memoria RAM | 5 W por módulo DDR5, 4 W en DDR4, 3 W en DDR3 — por módulo, no por capacidad |
| Placa base y resto | Consumo base según formato: Mini-ITX 50 W · Micro-ATX 50 W · ATX 50 W · E-ATX 50 W |
| Ventiladores | Vatios de cada ventilador que añadas, según su ficha |
Ejemplo, calculado ahora mismo con el motor de la web
Un equipo con una CPU de 120 W, una gráfica de 304 W, 2 módulos DDR5, placa ATX y un ventilador:
120 W + 304 W + 10 W + 50 W + 7 W = 491 W
Es una estimación de consumo máximo sostenido, no una medición. En el escritorio, un equipo así gasta bastante menos.
Cómo calculamos el cuello de botella
El cálculo tiene tres pasos:
- Índice de cada pieza. En el procesador se calcula a partir de la frecuencia turbo, un coeficiente de arquitectura (el IPC de cada generación), la caché L3 por núcleo y el número de núcleos. En la gráfica, a partir de sus TFLOPS.
- Percentil dentro del catálogo. Cada índice se convierte en un percentil comparándolo con todo el catálogo, así que el resultado dice en qué lugar está esa pieza respecto al resto del mercado, no una cifra abstracta.
- Desequilibrio según la resolución. Se comparan ambos percentiles en el escenario elegido: a 1080p la carga recae en el procesador y a 4K en la gráfica, así que la misma pareja puede estar equilibrada a 4K y desequilibrada a 1080p.
El resultado es un indicador de equilibrio entre las dos piezas, no una predicción de FPS. Dos equipos con el mismo porcentaje pueden rendir distinto según el juego.
De dónde salen los datos
Las especificaciones proceden de lo publicado por cada fabricante y se recopilan en el catálogo propio de PCinfo, que supera las 15.000 piezas entre procesadores, gráficas, placas, memorias, almacenamiento, fuentes, refrigeración, cajas y ventiladores.
- Compatibilidad CPU ↔ placa: lista oficial de procesadores soportados que publica el fabricante de cada placa.
- Consumos: TDP o TGP de la ficha oficial del fabricante.
- Medidas y espacio: ficha técnica del chasis y de cada componente.
- Precios y disponibilidad: cuando se muestran, proceden de la tienda enlazada y cambian con ella.
Cuando un fabricante no publica un dato, el campo se queda vacío y la web lo dice. Nunca se rellena con una estimación.
Qué no calculamos (y por qué)
- FPS en juegos. Dependen del juego, los ajustes, la resolución, los drivers y hasta del parche concreto. No se pueden deducir de una ficha técnica.
- Temperaturas y flujo de aire. Harían falta datos que los fabricantes no publican: la curva completa de presión y caudal de cada ventilador, y la resistencia aerodinámica de cada caja. Sin eso, cualquier cifra llevaría dentro un coeficiente inventado.
- Overclock. Los cálculos usan las frecuencias y consumos de fábrica.
- Ruido real. Los decibelios de catálogo se miden a revoluciones máximas y en cámara anecoica, así que sirven para comparar modelos, no para predecir lo que oirás.
Y las puntuaciones, ¿de dónde salen?
Las notas de 0 a 100 que ves en los comparadores son otra cosa distinta de lo de arriba: no comprueban compatibilidad, puntúan rendimiento. Se calculan a partir de las especificaciones de cada pieza, con pesos calibrados contra benchmarks públicos. Están explicadas, con los benchmarks que se usan de referencia, en Sistema de puntuación.
¿Ves algo mal?
Si encuentras un dato incorrecto o crees que un cálculo está mal planteado, escríbenos: se corrige y se documenta aquí.