G-Sync vs FreeSync: sincronización adaptativa
G-Sync (NVIDIA) y FreeSync (AMD) son tecnologías de sincronización adaptativa que eliminan el molesto "tearing" (imagen partida) sin la penalización del antiguo V-Sync. Hoy son casi imprescindibles en un buen monitor de gaming.
¿Qué problema resuelven?
Cuando los FPS y el refresco del monitor no van sincronizados, aparece el tearing (una línea horizontal donde la imagen se "parte"). El V-Sync clásico lo arreglaba pero añadía latencia y tirones. La sincronización adaptativa lo soluciona sin esos inconvenientes, igualando el refresco a los FPS al vuelo.
| Tecnología | De | Notas |
|---|---|---|
| G-Sync | NVIDIA | Versión "Ultimate" con módulo dedicado; también "Compatible" sobre FreeSync. |
| FreeSync | AMD | Abierto y muy extendido; sin coste extra para el monitor. |
| VESA Adaptive-Sync | Estándar | La base común sobre la que funcionan ambas. |
¿Necesito que coincida con mi marca de GPU?
Cada vez menos. Un monitor con FreeSync suele funcionar también con NVIDIA si está certificado "G-Sync Compatible" (y casi todos lo están). Comprueba la ficha del monitor, pero en la práctica la compatibilidad cruzada es muy amplia hoy.
¿Qué es el rango VRR?
Es el rango de refresco en el que actúa la sincronización (p. ej. 48–144 Hz). Dentro de él, todo va fluido y sin tearing. Por debajo del mínimo, algunas tecnologías usan LFC (compensación de baja frecuencia) para mantener la suavidad. Cuanto más amplio el rango, mejor.
Resumen
- Eliminan el tearing sin la latencia del V-Sync.
- G-Sync (NVIDIA) y FreeSync (AMD), sobre VESA Adaptive-Sync.
- La mayoría de monitores FreeSync son compatibles con ambas GPUs.
- Funciona dentro de un rango VRR; cuanto más amplio, mejor.