Procesadores
Glosario de términos de CPU
Un diccionario rápido de los términos que aparecen una y otra vez en las fichas de procesadores. Tenlo a mano para descifrar cualquier especificación de un vistazo.
¿Buscas algo concreto? Usa Ctrl + F y escribe el término. Para entender cómo encajan, lee primero ¿cómo funciona un procesador?.
Términos esenciales
| Término | Qué significa |
|---|---|
| Núcleo | Unidad de proceso completa dentro de la CPU. Más núcleos = más tareas en paralelo. |
| Hilo (thread) | Flujo de ejecución. Con SMT/HT, un núcleo gestiona 2 hilos. |
| SMT / Hyper-Threading | Tecnología que permite 2 hilos por núcleo (AMD: SMT; Intel: HT). |
| Frecuencia (GHz) | Ciclos por segundo. Base clock: en reposo/garantizada; boost clock: máxima puntual. |
| IPC | Instrucciones por ciclo. Mide la eficiencia de la arquitectura; clave para comparar entre generaciones. |
| Caché L1/L2/L3 | Memoria interna ultrarrápida. La L3 grande ayuda mucho en juegos. |
| 3D V-Cache (X3D) | Caché L3 apilada de AMD; dispara el rendimiento en gaming. |
| TDP | Calor (W) que la CPU disipa y que el cooler debe evacuar. No es el consumo exacto. |
| PL1 / PL2 (Intel) | Límites de potencia: sostenido (PL1) y picos/boost (PL2). |
| PPT (AMD) | Tope de potencia del paquete del procesador. |
| Socket | Conector físico CPU↔placa (AM5, LGA1700/1851…). Debe coincidir. |
| Arquitectura | Diseño de la generación (Zen 4/5, Raptor/Arrow Lake…). Importa más que el "número grande". |
| Litografía (nm) | Proceso de fabricación. Menos nm suele significar más eficiencia. |
| P-core / E-core | Núcleos de rendimiento y de eficiencia en CPUs híbridas de Intel. |
| Throttling | Reducción automática de frecuencia por temperatura o límite de potencia. |
| Undervolt | Bajar el voltaje para reducir calor/consumo casi sin perder rendimiento. |
| iGPU / APU | Gráficos integrados en la CPU. "APU" en AMD es una CPU con gráficos potentes. |
| Latencia | Tiempo de respuesta. Baja latencia = reacción más rápida. |
Base clock vs boost clock: ¿cuál miro?
El boost es la frecuencia máxima que alcanza bajo carga ligera o con buena refrigeración; el base es la garantizada en sostenido. En la práctica te interesa el boost que mantiene de forma estable, que depende del cooler y de los límites de potencia.
Resumen
- Núcleos/hilos = paralelismo; frecuencia/IPC = velocidad por tarea.
- Caché (sobre todo L3/X3D) marca diferencias en juegos.
- TDP, PL1/PL2, PPT hablan de potencia y calor, no de consumo exacto.
- El socket debe coincidir con la placa: revísalo siempre.