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Procesadores

Glosario de términos de CPU

Un diccionario rápido de los términos que aparecen una y otra vez en las fichas de procesadores. Tenlo a mano para descifrar cualquier especificación de un vistazo.

¿Buscas algo concreto? Usa Ctrl + F y escribe el término. Para entender cómo encajan, lee primero ¿cómo funciona un procesador?.

Términos esenciales

TérminoQué significa
NúcleoUnidad de proceso completa dentro de la CPU. Más núcleos = más tareas en paralelo.
Hilo (thread)Flujo de ejecución. Con SMT/HT, un núcleo gestiona 2 hilos.
SMT / Hyper-ThreadingTecnología que permite 2 hilos por núcleo (AMD: SMT; Intel: HT).
Frecuencia (GHz)Ciclos por segundo. Base clock: en reposo/garantizada; boost clock: máxima puntual.
IPCInstrucciones por ciclo. Mide la eficiencia de la arquitectura; clave para comparar entre generaciones.
Caché L1/L2/L3Memoria interna ultrarrápida. La L3 grande ayuda mucho en juegos.
3D V-Cache (X3D)Caché L3 apilada de AMD; dispara el rendimiento en gaming.
TDPCalor (W) que la CPU disipa y que el cooler debe evacuar. No es el consumo exacto.
PL1 / PL2 (Intel)Límites de potencia: sostenido (PL1) y picos/boost (PL2).
PPT (AMD)Tope de potencia del paquete del procesador.
SocketConector físico CPU↔placa (AM5, LGA1700/1851…). Debe coincidir.
ArquitecturaDiseño de la generación (Zen 4/5, Raptor/Arrow Lake…). Importa más que el "número grande".
Litografía (nm)Proceso de fabricación. Menos nm suele significar más eficiencia.
P-core / E-coreNúcleos de rendimiento y de eficiencia en CPUs híbridas de Intel.
ThrottlingReducción automática de frecuencia por temperatura o límite de potencia.
UndervoltBajar el voltaje para reducir calor/consumo casi sin perder rendimiento.
iGPU / APUGráficos integrados en la CPU. "APU" en AMD es una CPU con gráficos potentes.
LatenciaTiempo de respuesta. Baja latencia = reacción más rápida.
Base clock vs boost clock: ¿cuál miro?

El boost es la frecuencia máxima que alcanza bajo carga ligera o con buena refrigeración; el base es la garantizada en sostenido. En la práctica te interesa el boost que mantiene de forma estable, que depende del cooler y de los límites de potencia.

Resumen

  • Núcleos/hilos = paralelismo; frecuencia/IPC = velocidad por tarea.
  • Caché (sobre todo L3/X3D) marca diferencias en juegos.
  • TDP, PL1/PL2, PPT hablan de potencia y calor, no de consumo exacto.
  • El socket debe coincidir con la placa: revísalo siempre.